魔法物品 Magic Items
恶徒依赖大量的装备,其中一些实际上是魔法物品。 因为恶徒来自各种各样的背景并拥有无数的特殊能力和技能,有些人可以创造出非常有用的魔法物品。 天赋异禀的诡术大师们甚至创作出一些用处不大但效果引人入胜的魔法物品。
表5–5: 魔法物品
物品 价格
双面镜Aspect Mirror 4,000 Gp
幸运臂环Bands Of Fortune 2,000 Gp
剑隐水Bladeshimmer 750 Gp
幸运护符Lucky Charm 7,000 Gp
应急纽扣Panic Button 750 Gp
绳索权杖Rod Of Ropes 4,000 Gp
皱缩尖啸者Shrunken Shrieker 500 Gp
诡计配饰Trinket Of Trickery 1,000 Gp
幸运轮盘Wheel Of Fortune 6,000 Gp
双面镜 Aspect Mirror
允许你在几乎任何距离上与其他人面对面交流。
描述:一面典型的双面镜看起来是一面平坦的装饰以银的圆镜,直径通常从1/2英尺到1英尺。
启动:以一个标准动作,你可以触碰双面镜并集中精神来激活它。触碰双面镜第二次,并且用意念消散它所显示的内容来关闭它。只要使用者愿意,无论另一方愿意与否,单面镜都能发挥作用。
效果:双面镜是成组制造的魔法通讯工具。一面双面镜允许你犹如正身在已调谐的镜子(一面与你所持镜子成套制造的镜子)之处一样,说话,看与听。当你使用镜子时,你与你的所在地也将相应的被与你交流的镜子看到。如此这般,两名相隔甚远的使用者可以互相看到,听到并互相讲话,并知道对方可以同样的感知到自己。
要使用双面镜,你会激活自己的与另一面你所选择的镜子(在启动时指定)。另一面镜子的所有者并不需要正在镜子附近,并且即使并不知晓此镜子的所有者你依然可以探知到镜子的位置。理所当然的,另一面镜子的拥有者也可以用同样的方法激活你的镜子。因此当双面镜的所有人不使用它的时候,通常会遮住镜子或放进次元容器中。
你不能通过双面镜来释放法术,不过你可以使用一面远处的镜子来指使已被你施以附魔系法术的对象。
在同一位面内,双面镜可以在任意距离内生效。通常两面双面镜会作为一套制造出来,不过一套镜子可能包含最多5面互相调谐的镜子。使用一面双面镜不会使你得知一套镜子内的所有镜子、你只能与你知道其存在的镜子进行联系;你必须同时对镜子的位置或其所有者有大概的了解。举例来说:当你激活你的双面镜,你可以试图去联系你已知被商人Fraudis Smerch持有的镜子或者你已知被挂在友善四臂猩猩酒馆里屋的镜子。你不能联系第四面虽然成套,但是你对其存在和位置一无所知的镜子。
假如与之调谐的其他镜子全部被破坏,剩下的双面镜会变成一面普通的镜子。
变种:某些版本的双面镜会在表面映出使用者的图像。
灵光/施法者等级:中等预言系,施法者等级10
制造:制造奇物,探知(Scrying),2000Gp,160xp,4天
创造条件包括一面镜子,使得其他镜子(至多4面)与第一面镜子调谐需要额外花费Gp,Xp以及时间,同样的你需要为每一面额外的镜子施放探知。
重量:10lb (一面镜子)
价格:4000Gp(一面镜子)
幸运臂环 Bands Of Fortune
这些看来平平无奇的道具会改善你在战场上的运气。
描述:幸运臂环是装饰有玻璃宝石的金色臂章。他们占据护腕的位置。
先决条件:你必须拥有至少一个幸运专长或者其他来源的幸运重骰——例如机运领域的神授力量才能激活幸运臂环
启动:以一个迅捷动作,消耗一次你的幸运重骰能力以启动幸运臂环。
效果:你可以引导你的运气来获得以下三个好处之一,持续一轮。你每次只能获得其中一种效果。
攻击:你在命中和伤害骰上获得+2幸运加值。
防御:你在防御等级上获得+2幸运加值。
豁免:你在豁免骰上获得+2幸运加值。
灵光/施法者等级:中等变化系,施法者等级9
制造:制造奇物,任意幸运专长,1000gp,80xp,2天
重量——
价格:2000Gp
剑隐水 Bladeshimmer
剑隐水是一种银色的涂油,能让被涂抹的非生命物体变得隐形。
描述:剑隐水是一种稀释的魔法涂油,看起来跟水银差不多,通常被装在小瓶子里。当涂抹在武器或其他物品上时,它会使得物品变得完全透明。
启动:你能以一个全轮动作将剑隐水涂抹在武器或类似大小的其它物品上。
效果:剑隐水能使物体隐形。任何持有被涂抹物体的人看上去就像空着手似的,但眼尖的家伙还是能看出不对劲的地方(持有者进行+10表现加值的手上功夫检定,结果作为Dc对抗观察者的侦察检定)。
如果你用一把被剑隐水涂抹过的武器攻击,且对手没有成功通过侦察检定以察觉,则对手被认为处于措手不及状态。一次成功的攻击会拭去武器上的剑隐水使得隐形效果消失。一瓶剑隐水可以涂满2英尺见方的区域,但不能分开涂抹多个区域,虽然更大的物件可以通过同时用多瓶剑隐水使其隐形。涂抹面积每扩大2倍需要的剑隐水增加到4倍(4瓶涂满4英尺见方,以此类推)并且需要相应的增加涂抹时间。
剑隐水对生物无效——即使是不死生物和构装生物也不能藉由剑隐水隐形。
灵光/施法者等级:微弱幻术系;施法者等级5
制造:制造奇物,隐形术,375Gp,30Xp,1天
重量:1磅
价格:750Gp
幸运护符 Lucky Charm
幸运护符使你更加幸运。
描述:一副幸运护符是一个挂有一系列金质小雕像的金色厚重的手镯。上面的每个小雕像都是不同道具或生物的造型,通常是被认为幸运的物体(比如猫,马蹄铁,四叶草之类的)。一副崭新的幸运护符上带有7个此类小雕像。
当你激活幸运护符时,它会短暂的发出温和的白色光辉,同时你选择激活的小雕像消失。当所有小雕像都被消耗掉之后,这个金手镯就会变成价值100gp的非魔法物品。
先决条件:你必须拥有至少一个幸运专长或者其他来源的幸运重骰——例如机运领域的神授力量才能激活幸运护符。
启动:每当你可以使用幸运重骰能力时,你可以激活幸运护符来代替。以一个标准动作,你用拇指大力的摩擦你所佩戴幸运护符上一个小雕像。
效果:当你激活这个道具,你消耗掉手镯上的一个护符来获得一次成功的幸运重骰并且不需消耗你的每日重骰次数。你每轮只能消耗一个护符。你可以在幸运重骰能力允许你重骰时使用此能力。对于需要消耗多于一次幸运重骰的效果,不能用消耗一枚护符来支付部分次数。
灵光/施法者等级:中等变化系,施法者等级11
制造:制造奇物,任意3个幸运专长,3500gp,280xp,7天
重量:——
价格:7000gp
应急纽扣Panic Button
多种多样小小的平凡无奇的装饰,不同类型的应急纽扣具有多种效果。
传说:此类物品最早是由著名的刺客Fratello Simm制造来帮助其公会成员来避免被捕。当刺客公会的成员被捕之后,关于应急纽扣的知识也就流传开来。Fratello Simm制造了援助,逃脱以及弯曲的应急纽扣。从那以后,更多类型的应急纽扣被其他类型的施法者制造出来。
描述:顾名思义,应急纽扣通常看起来就像缝在衣服上的普通扣子。它们也可能是圆形的金属铃铛,玻璃珠子或者其他不起眼的小装饰。
无论其造型如何,启动应急纽扣时都会产生小小的闪光,微小的爆裂声和淡淡的硫磺味道。
启动:将应急纽扣丢到地上来启动它。这些纽扣被设计来快速使用;你可以用一个迅捷动作将它从衣服上扯下(只要你没有穿着铠甲)并且把它丢在你所在的方格。你可以用一个标准动作扯下它并把它丢去另一个方格。用于投掷的应急纽扣具有5英尺的射程增量。将应急纽扣投掷到你以外的方格需要一个远程接触攻击,犹如它是一件泼溅武器,假如你未能命中,它将掉在随机的方格内。(玩家手册158页)
效果:一个应急纽扣会影响它掉落格子内的生物。除非特别说明,应急纽扣的效果持续一轮。如果你的目标是其他生物所在的方格,该生物可以通过Dc16的强韧检定来抵抗应急纽扣的效果(多数的应急纽扣效果都是无害的)。
应急纽扣存在多种类型。以下是最常见类型,每一种都列出了制造所需的法术。
援助:你在1轮内获得10点 临时生命。 需要 虚假生命
躲闪:在下一轮中在对你的第一次攻击中,你在防御等级上获得+2闪避加值。需要加速术
逃脱:你立刻获得任意门的效果,但此效果的距离只有30
尺并且你与目的地之间必须有视觉线。需要任意门
弯曲:你在下一轮中,敏捷检定以及敏捷相关的技能检定上获得+5加值。 需要 猫之优雅
漫步:你在一轮内犹如被缓慢术影响,该纽扣通常用于投掷对手。 需要 缓慢术
保护:一轮内,你在下一次豁免检定上获得+2加值。 需要 提升抗力
撤退:一轮内,你在速度上获得30尺的增强加值。需要 脚底抹油
沉默:你在一轮内犹如被以你为中心的沉默术影响一样。需要 沉默术
站立:你在一轮内犹如被次元锚影响一样,该纽扣通常用于投掷对手。 需要次元锚
强壮:在下一轮中,你在力量检定以及力量相关技能的检定上获得+5加值。 需要 牛之力量
灵光/施法者等级:中等变化系,施法者等级7
制造:制造奇物,不同的法术(见单独的说明)375gp,30xp,1天
重量:——
价格:750gp
绳索权杖 Rod Of Ropes
这款多功能装备可满足你跟绳索相关的所有需求。
描述:此权杖由最深色的柚木制成,反复打磨,直到它拥有幽幽的黑色光泽,并被塑造成18英寸长的指挥棒的样式。仔细检查(搜索Dc 15)显示在权杖中间三分之一处有三个难以察觉的凹槽。
启动:三个凹槽其实是按钮。按动任意一个按钮需要移动动作。
效果:权杖具有三种功能,每种功能可以无限次使用。但是,不能同时使用两个功能
绳索:当你按下按钮1时,绳索开始从权杖的一端以每轮60英尺的速度伸出。权杖可以这种方式伸出长达300英尺的绳索。再次按下按钮可以令绳索停止伸出。第三次按下它会将绳索拉回来,同样以每轮60英尺的速度。当绳子被拉到距离权杖30英尺时,绳索中的任何结都会自动解开。该绳索具有与权杖的其余部分相同的硬度和生命值。
抓钩与绳索:当您按下按钮2时,一个皮制小腕环从权杖的一端弹出,另一端则长出三个锋利的抓钩。再次按下按钮可使权杖的三分之一(带有三个抓钩的一端)向你瞄准的方向发射。发射出去的部分跟你手握的部分被一段长达300英尺的绳索连接;所有300英尺的绳索可以在1轮内射出。如果抓钩撞到坚固的东西(包括生物)或者你将权杖快速向后猛拉,绳子都会停止回卷。如果抓钩能正确固定住,第三次按下按钮将使绳索缩回,将把手端拉向抓钩端。绳索的缩回功能可以以每轮60英尺的速度拉动重达1000磅的物品。绳索具有与权杖的其余部分相同的硬度和生命值。
此功能可用于攻击并推开30英尺内的对手(超过该距离的话它将缺乏足够的力量)。远程攻击成功命中(无射程增量)的话,抓钩端造成1d6点伤害。由于冲击力,被击中的对手将受到一次冲撞(抓钩端的对抗加值为+5)。抓钩端不能随着被冲撞的对手一起移动。
抓钩与滑行:按下按钮3时,权杖的两端都将长出三根尖锐的抓钩。再次按下按钮权杖的两端将同时向相反方向发射(每端三分之一长度)。每一端都有长达300英尺的绳索连接抓钩(所有600英尺的绳索均在一轮中射出)。抓钩的功能跟上述完全一样,包括冲撞对手的能力。第三次按下按钮会使中间的把手部分略微松开,并能沿着射出的绳索自由滑动。捏紧把手的中间部分可以将其分成两个。如果绳索的两端有一定的角度,你将可以握住两个把手沿着绳索向下滑行。不管绳索的角度或绳索的负荷(最高达1,000磅)如何,只要两端牢牢地固定,绳索的中间不会下垂。
再次按下任何按钮将使权杖变回原本(未激活)的状态。
灵光/施法者等级:中等变化系;施法者等级10。
结构:制造权杖,活化绳,2,000 Gp,160 Xp,4天。
重量:4磅
价格:4,000 Gp。
皱缩尖啸者Shrunken Shrieker
这个干瘪的头颅可以装在任何武器,盾牌或盔甲上。除非真正的拥有者试图使用该装备,否则它会发出尖叫声。
传说:由于被野蛮人长老的妖术所迷惑,被打倒的敌人头颅现在守护着那些杀死他们的凶手的军备。
描述:此物品一个皱缩到婴儿拳头大小的恶心头颅,其眼睛和嘴部被松散地缝合起来。又长又黑的头发上的扣环可以将此头颅夹在或系在其他物体上。
启动:皱缩尖啸者可以装到任何武器,盾牌或盔甲上。一旦装上,它就会认为安装者是该物品的真正拥有者。
效果:只要它认为使用者是物品的真正拥有者,皱缩尖啸者就只会在附着的武器,盾牌或盔甲上安静地摇晃。其他生物要是试图使用皱缩尖啸者附着的物品,它被缝着的嘴就会张开,发恐怖而非人的尖叫声。皱缩尖啸者的声音与魔法警报发出的警告声音一样响亮,并且只要该物品的真正拥有者以外的生物使用该物品,它就会持续尖叫。
一旦它所附着的物品被放下或它被拆下,皱缩尖啸者就会停止尖叫。
以一个全轮动作,可以将皱缩尖啸者从装备上扯下来。如果它已开始尖叫并被扯下,它会继续尖叫,无论它被扔在哪里,直到它所附着的物品的真正拥有者接触它或者它被摧毁。皱缩尖啸者具有2点硬度和5点生命值。
变体:某些皱缩尖啸者据说是由妖魔的头部制作的。这种变体的尖叫声极为尖锐,以至于它们能阻止其它人使用它们所守护的物品;除了物品的真正拥有者之外的其他生物必须通过Dc为13的意志豁免,否则会战栗直到皱缩尖啸者停止尖叫。这是一种影响心灵的恐惧效果。豁免失败的生物很容易再次受到妖魔皱缩尖啸者的尖叫声的影响。在接下来的24小时内,即使他们放下受影响的物品并在之后再次拿起,也不会得到再次豁免的机会。
灵光/施法者等级:微弱防护系;施法者等级3.
制造:制造奇物,魔法警报,250 Gp, 20 Xp, 1天
重量:1/2磅
价格:500 Gp. 一个皱缩妖魔尖啸者变体的价格额外增加1,500gp,Xp和制作时间也相应增加。
诡计配饰 Trinket Of Trickery
「一个诡计配饰能让你的技艺变得比以前更令人感到棘手。」
描述:诡计配饰可以是任何形状的小玩意、图腾或者幸运符。它有一种受欢迎的样式是蹲坐在地上挥爪的猫的形态,尽管这个道具更多数还是棋子造型,或是骑兵、龙的塑像。诡计配饰最长不会超过1英寸。
先决条件:你要习得至少1种技法才能使用诡计配饰。
启动:你需要将诡计配饰佩戴在身上至少24小时才能与之同调。之后这个配饰便会赋予你它的力量,只要它在你的身上(放在口袋里,用项链挂在颈部,装在头盔上,等等)。不过如果你把它放在背包、次元袋或者其他类似的地方,它是不会生效的,它必须与你存在某种程度上的物理接触(尽管它不会占用你身上的装备部位)。
效果:一个诡计配饰存放着关于某个技法的秘密知识(见本书83页的列表)。你能够如同投入了技能点学习该技法一般使用该技法,只要你满足那个技法的前置条件。你不能同时从多于一个诡计配饰中得到好处,如果你在已经携带一个诡计配饰的同时又带上另一个,那么第二个将不会生效。
灵光/施法者等级:微弱变化系,施法者等级5
制造:制造奇物,已习得将要被附加于该配饰上的那个技法,500 Gp,40Xp,1天
重量:-
价格:1,000 Gp
幸运轮盘 Wheel Of Fortune
这款手持式轮盘能为其使用者带来额外的运气。
传说:渥利达马拉的神职人员声称此物起源在于他们善变而有趣的神祗,这一点似乎没人打算和他们争辩。事实上,年代最久远的幸运轮盘都在显眼的位置带有欢笑游荡者形象的圣徽。
描述:一个幸运轮盘的组成包括一个2英尺宽的木箱,箱子的一端被一个色彩鲜艳、直径略大于箱子的金属轮部分包裹。轮盘被辐射分割为八等份,每个部分对应彩虹的一种颜色,加上白色。一根黄铜针在轮盘的一端从盒子的末端伸出,起到指针的作用。在盒子顶部的中央,与轮子的边缘完全对齐的地方,有一个凸起的黄铜按钮(有时会带有渥利达马拉的标志)。
转动轮盘,七彩的轮盘就会隐约变成一个白色圆盘。无论使用者握得多紧,也无论轮盘旋转得多么猛烈,此物品永远不会摇晃或失去完美的平衡。
启动:按下黄铜按钮(标准动作)启动轮盘,使其一直旋转七次。一轮后,轮盘在旋转第八圈时停下,黄铜指针随机指着八种颜色的一种。一旦按下按钮,任何阻止轮盘或影响其结果的企图不仅会失败,而且会被电击受到1d6的闪电伤害。幸运轮盘只对持用它的角色产生影响。
效果:当轮盘停止旋转时,你获得的效果取决于黄铜指针指着的颜色。效果持续24小时。一旦使用,幸运轮盘在24小时内不再对同一角色起作用。
投掷1d8并对照下面的表格确定轮盘效果。
D8 颜色效果
1红-1减值于攻击和豁免
2橙+2幸运加值于力量检定和基于力量的技能检定
3黄+2幸运加值于敏捷检定和基于敏捷的技能检定
4绿+2幸运加值于体质检定和基于体质的技能检定
5蓝+2幸运加值于智力检定和基于智力的技能检定
6靛+2幸运加值于感知检定和基于感知的技能检定
7紫+2幸运加值于魅力检定和基于魅力的技能检定
8白10点临时生命
灵光/施法者等级:中等变化系,施法者等级8
制造:制造奇物,牛之力量、熊之坚韧、猫之优雅、鹰之威仪、狐之狡黠、枭之睿智、降咒、虚假生命,3,000 Gp, 240 Xp, 6 日
重量: 2 磅
价格: 6,000 Gp.